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Glosario Sonoro

ADR: Sustitución automática de diálogos; proceso de regrabación de diálogos en sincronía con la imagen.

Background: efecto sonoro de ambiente que crea una sensación o estado de ánimo asociado a un lugar, una persona o un objeto en particular.

bg.: background

cu.: continuo

DAW: Digital Audio Workstation; Estación de trabajo de audio digital.

doppler: desplazamiento de frecuencia provocado por el movimiento de la fuente o el receptor del sonido en relación con el otro. Como la bajada de tono del claxon de un coche al pasar junto a un observador.

ext.: exterior

Foley: proceso de creación de efectos sonoros mediante la observación de la imagen y la grabación de sonido directamente en la acción de la imagen. El efecto Foley más conocido son los pasos.

futz: sonido como si llegara a través del teléfono o la radio

int: interior

IR: respuesta al impulso

LFE: efectos de baja frecuencia; el canal LFE transmite las potentes bajas frecuencias que se sienten más que se oyen.

occ: ocasional

pov.: punto de vista

pp.: lugar público; aeropuerto, playa, casino, pasillo de colegio, etc.

raise: 1) Subir el Volumen: Aumentar el nivel de volumen de una pista de audio o de un elemento sonoro específico. 2) Elevar Frecuencias: Incrementar las frecuencias de audio en ciertos rangos para hacer que ciertos sonidos sean más prominentes o perceptibles. 3) Aumentar la Intensidad: Incrementar la intensidad de los efectos sonoros o la música para crear una sensación de aumento de energía o dramatismo en una escena.

respuesta al impulso: muestra acústica utilizada para una reproducción acústica realista

re-recording: el proceso de mezclar todos los diálogos, música y efectos de sonido editados con la imagen

room tone: lecho sonoro presente en una sala cuando en ella no ocurre nada identificable o destacado

sonoteca: colección organizada y catalogada de efectos de sonido

sound design: 1) proceso de creación del carácter sonoro general de una producción. 2) proceso de fabricación de efectos sonoros «especiales».

stinger: efecto sonoro repentino y discordante o gran golpe de percusión. Normalmente un «stinger» es un término musical.

sweetener: efecto sonoro adicional para mejorar una grabación o un efecto sonoro existente con el fin de hacerlo más valioso o atractivo

sync: el grado en que el sonido y la imagen están alineados, siendo la sincronización exacta y la desincronización no tan exacta.

walla: sonido ininteligible de unas pocas personas o de una multitud hablando

wild: grabación sin sincronización visible

worldizing: regrabación de material pregrabado en un lugar acústico real para que suene más real

wp.: lugar de trabajo; granja, hospital, oficina, prisión, aula escolar, etc.

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